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与えるダメージと受けるダメージは以下の計算式で算出されます。
敵に与えるダメージ=(弾の攻撃力の合計×キャラクターの攻撃力の合計×イベント特攻)/敵の攻撃力
オブジェクトに与えるダメージ=(弾の攻撃力の合計×キャラクターの攻撃力の合計)/オブジェクトの防御力 + 弾の速度×10
受けるダメージ=敵の攻撃力/キャラクターの防御力の合計
敵により大きなダメージを与えるには、ボールの攻撃力とキャラクターの攻撃力をバランスよく上げていく必要があります。また、オブジェクトを壊すには、速度を上げるのもよいです。
先ほどのダメージの計算式を使えば、敵を1撃で倒す最低ダメージが算出できます。
例えば、敵が「かかし」の場合は、キャラクターの攻撃力と弾の攻撃力の合計が1250を超えればよいです。
敵のHPや防御力については、以下の記事を参照してほしいです。
最後の弾を撃った後、強制的に敵のターンに移りますが、その移るまでの時間は、最後の弾を撃った瞬間から10秒です。
強制的に敵のターンに移るのは、最後の弾を撃った後なので、弾が転がって敵を倒せそうならすぐに最後の弾を撃たないのも一つの戦法です。
軌道が弾の中心にあるときに、タップ(クリック)を離すと、弾を撃つのをキャンセルできる。
また、PC版の場合は、クリックしたままWindowsキーを押すとキャンセルできる。
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