ステータスを紹介しています。
名称 | 説明文 |
---|---|
攻撃力 | 数値が大きくなればなるほど、敵/キャラに与えるダメージが上がります。 |
防御力 | 数値が大きくなればなるほど、敵/キャラの与えるダメージが減ります。 |
HP | キャラ/敵の体力。 |
回復力 | HPを回復します。 |
重量 | 数値が大きくなればなるほど、オブジェクトを壊したときの弾の速度の減衰が少なくなったり、オブジェクトを倒しやすくなります。 |
サイズ | 数値が大きくなればなるほど、弾の大きさが大きくなります。 |
速度 | 数値が大きくなればなるほど、弾の速度や飛ばせる距離が延びる。 |
反発係数 | 数値が大きくなればなるほど、オブジェクトや敵に当たったときの跳ね返る距離が長くなったり、速度が速くなります。 |
弾数 | 飛ばせる弾の数。 |
イベント特攻 | キャラの攻撃力と弾の攻撃力に乗算されます。 |
会心力 | クリティカルの発生率(ex:会心力20の場合は、クリティカルの発生率20%) クリティカルは、全体の攻撃力に1.2倍 |
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